A correr, a correr, a correr para ganar.
Quien llegue primero un premio tendrá.
Después de la "cancioncilla" hay que estar muy atento para ser "el más rápido" en sentarse en el suelo, arrodillarse o acostarse sobre la espalda. Ponerse a la pata coja o de cuclillas.Mil posibilidades de acciones para poner a prueba los reflejos y la pericia de los duendes, que no se cansan nunca.Y es que tirarse al suelo es una de las cosas que más les gusta y si encima ganan , mejor que mejor.
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